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ACLibre
Vanessa Carolina Gutiérrez (Traducción)
Erika Tatiana Luque (Plantilla Docbook)
Jeffrey Steve Borbón (Revisión y formato)
Copyright © 2006 ACLibre
Este trabajo está licenciado bajo Creative Commons Attribution-ShareAlike
Todas las marcas comerciales, marcas de servicio y nombres de marcas en este documento son propiedad de sus respectivos dueños.
Capítulo 1. Introducción
SuperTux es un juego de plataforma de deslizamiento en 2D presentando a Tux, la mascota de Linux, pero de otra forma relacionada con cualquier cosa menos Linux. En el trayecto del juego, Tux tendrá que hacerse paso a través de varios niveles, para alcanzar y rescatar a Penny, que fue capturada por el malvado Nolok.
Capítulo 2. Controles
SuperTux se puede jugar ya sea con el teclado u otro control que sea reconocido por el sistema operativo. La siguiente lista muestra todos los controles necesarios para jugar, junto con sus teclas configuradas por defecto. Note que todos los controles pueden ser configurados dentro del juego.
Tabla 2-1. Controles
Control |
Tecla por defecto |
Descripción |
Izquierda |
Cursor hacia la izquierda |
Hace que Tux camine hacia la izquierda |
Derecha |
Cursor hacia la derecha |
Hace que Tux camine hacia la derecha |
Arriba |
Cursor hacia arriba |
Hace que Tux pase por una puerta o active un interruptor |
Abajo |
Cursor hacia abajo |
Hace que Tux se agache |
Saltar |
Barra Espaciadora |
Hace que Tux salte. Sosteniéndolo por un largo rato hace que Tux salte mas alto |
Acción |
Control (Ctrl) derecho |
Tux podrá correr, agarrar, lanzar. Manténgalo presionado y presione la tecla derecha o izquierda para que Tux corra. Mientras corre, Tux puede saltar mas alto. Mas acciones son explicadas a continuación. |
Capítulo 3. Habilidades Extra
Para ayudar a Tux en la búsqueda de Penny, Tux puede conseguir algunas habilidades extras que se han ubicado a lo largo de los niveles. Algunos están a simple vista pero otros se encuentran escondidos en los bloques:
Cuando Tux golpea uno de estos bloques desde abajo, se ganará una moneda o alcanzará alguna de las habilidades extra:
Tabla 3-1. Poderes
Figura |
Nombre |
Efecto |
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Moneda |
Milestone 1: Coleccione 100 monedas para ganar vida extra. Milestone 2: Cada ves que Tux muera, perderá 25 monedas y regresara a la ultima campana que activo. Si tiene menos de 25 monedas, las perderá todas y volverá al inicio del nivel. |
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Huevo |
Hace que Tux crezca. Así, podrá romper las cajas de madera con su cabeza. |
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Flor de fuego |
Solo se encuentra en los bloques con bonos cuando Tux ya agarrado un huevo. La flor le da el poder de lanzar bolas de fuego. |
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Muñeco de Tux |
Sale de los bloques con bonos y debes agarrarlo antes de que desaparezca de la pantalla. Cuando Tux logra agarrarlo, gana una vida extra (Milestone 1) o 100 monedas (Milestone 2). |
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Estrella |
Le da al Tux el poder de ser invisible ante los peligros por un corto tiempo |
Capítulo 4. Acciones
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Correr
Mantenga presionada la tecla Control (Ctrl) mientras se mueve a la izquierda o derecha, para que Tux corra mas rápido. Saltar mientras corre lo catapultará aun más alto de lo usual.
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Bolas de Fuego
Luego de agarrar la Flor de Fuego, Tux lanzará pequeñas bolas de fuego cuando la tecla Control sea presionado. Muchos de los villanos pueden ser eliminados de la pantalla con solo lanzarle una de estas bolas de fuego. Además, bloques especiales de paja también pueden ser prendidos en fuego, mostrando áreas con artículos especiales o atajos. (Solo Milestone 2).
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Fuertes Pisadas (Solo Milestone 2)
Solo el Tux grande tiene esta habilidad. Mientras esta en el aire, presione la tecla para agacharse y realizar Fuertes Pisadas. Tux puede utilizar esta maniobra para romper las cajas de madera en lo alto y derrotar algunos de los villanos que no pueden ser lastimados con un salto normal.
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Voltereta
Solo el Tux grande puede realizar esta maniobra. Mantenga presionada la tecla para agacharse, luego salte para que Tux de una voltereta hacia atrás. Esto hace que salte mas alto, lo cual es útil en lugares donde no hay espacio para tomar impulso para saltar.
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Cargar Objetos
Algunos objetos en el camino, Tux los puede alzar y cargar. Esto incluye a Mr. Block (Milestone 1 y 2), a Rock (Milestone 2) y Trampolines (Milestone 2). Para alzar un objeto, mantenga presionada la tecla Control y camine hacia el objeto. Tux cargará el objeto mientras presione la tecla Control.
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Villanos
Durante el transcurso del juego, Tux se encontrara con distintos enemigos algunos son fáciles de esquivar, otros un poco mas difícil. Cuando Tux toca a alguno de los villanos, él perderá una de sus habilidades adquiridas o (si ya no le quedan más habilidades) saldrá de la pantalla. Muchos, pero no todos, de los enemigos pueden ser fácilmente eliminados saltando encima de sus cabezas, pero ten cuidado: Como regla, alguno de los enemigos tienen la cabeza puntiaguda y no pueden ser aplastados porque lastimarían a Tux. Las bolas de fuego pueden acabar con la mayoría de ellos, pero esta atento: Algunos de los villanos son inmunes a estas.
Capítulo 5. Figuras especiales del Juego
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Campanas
Cuando Tux es lanzado fuera de la pantalla, normalmente tendría que comenzar el nivel actual desde el principio. Aunque existe una excepción: Algunos niveles tienen una o más campanas. Cuando Tux activa una de ellas, con solo tocarla, no tendrá que empezar el nivel desde el principio, sino que comenzará desde el lugar donde activo la ultima campana – mientras le quede por lo menos una vida (Milestone 1) o 25 monedas (Milestone 2).
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Puertas (Solo Milestone 2)
Presione la tecla de la flecha hacia arriba para entrar por una puerta. Tux será transportado a otro lugar del nivel.
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Interruptores
Los interruptores vienen en dos formas: palancas y paneles. Presione la tecla con la flecha hacia arriba para activar el interruptor. Esto abrirá caminos cerrados, activará plataformas, apagará corrientes de aire,... Muchos interruptores están cerca del objeto que afectan. Objetos cuyo interruptor se encuentra lejos, tienen señales coloridas a su lado. Un cartel del mismo color se encuentra junto al interruptor.
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Plataformas (Solo Milestone 2)
Durante el recorrido de esta aventura, Tux se encontrara con una variedad de plataformas móviles. Algunas están sobre rieles, otras sobre el agua y otras flotan libremente por el aire. Mientras unas plataformas se encuentran en continuo movimiento, otras sólo se mueven cuando Tux se monta en ellas. Algunas requerirán que Tux visite otra parte del nivel y active el interruptor primero. Cuando este sea el caso, Tux se encontrará con una señal de ayuda al lado de la plataforma.
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Bloques con información (Solo Milestone 2)
Los niveles donde aparecen nuevos elementos en el juego, por lo general contienen bloques con información. Para mostrar la información donde se presenta el nuevo elemento, se debe golpear el bloque desde abajo. Cuando activa uno de estos bloques, el juego parará, y podrá utilizar las teclas con las flechas hacia arriba o abajo, para deslizar el texto. Presione el botón Menú para retornar al juego.
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Bloques secretos
Son bloques especiales que aparecen en el aire cuando Tux salta en alguno lugares. Se utilizan para alcanzar lugares más altos, por ejemplo un área secreta o un atajo.
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Trampolines
Los trampolines aparecen en dos versiones: Una estacionaria, la cual se parece a un hongo pequeño y una portátil, que se parece a una larga vara. Para más información acerca de como cargar cosas, vea la sección "Cargando Objetos". Normalmente Tux saltará de arriba abajo en el trampolín, para hacer que salte bien alto, mantenga presionado el botón para saltar cuando caiga en el trampolín.
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